원글 링크 http://www.tigoe.net/blog/category/physicalcomputing/405/ 글쓴이는 인터렉티브 아트와 작품 제작자의 관계는 마치 영화감독과 연기자의 관계와 같다고 설명한다. 감독이 방향성을 제시해줄 뿐 직접 일일히 연기자에게 특정한 감정과 연기를 지시하지 못하듯 (나는 이 비유가 마음에 안든다..) 인터렉티브 아트 역시 제작자가 디테일한 사항들을 모두 설명해주어서는 안 된다. 분명, 인터렉티브 아트는 기존의 예술작품들과는 다른 여러 특성을 지니고 있다. 일방향적으로 사람들에게 메시지를 던져주기만 하는 조각품이나 그림과 달리, 인터렉티브 아트는 감상자의 행동에 따라 다른 '반응'을 던져준다. 제작자는 이러한 교류가 이루어질 수 있는 환경을 조성해주는 사람일 뿐 대화자..
2017/03/30 - [디벨로핑] - 컵홀더 아이디어컵홀더 아이디어를 구형해보고 싶어서 온습도 센서를 처음에 잡았지만도시당체 이 센서가 어떻게 작동하는 건지 코드를 보고 이해를 못하겠어서코드가 그나마 짧아보이는 초음파 센서로 다시 넘어왔다.정말 내 돌머리와 타협을 잘하는 것 같다.이러다 중간과제로 푸쉬버튼 누르면 led에 불만 들어오는 회로 제출하는건 아닐런지 걱정이된다. 예제에 나와있는 대로 회로를 작성하였다. int trig = 8;int echo = 9;int led = 3;void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(9600); pinMode(trig,OUTPUT); pinMode(echo,INPUT); pinMod..
2017/03/13 - [디벨로핑] - 버튼이 사용되는 인터렉티브 매체 예시2017/03/13 - [디벨로핑] - norman door 영상affordance에 대응되는 한국어는 '행동유도성'이다. 즉, affordance란 사물이 얼만큼 사용자의 행동을 유도할 수 있는가를 의미한다. 이에 대한 논의는 앞선 포스팅에서 가볍게 다루어본적이 있다.norman door영상에서 소개한 바와 같이 문의 밀고 당기고하는 방식을 어떻게이와 반대로 anit-affordance는 특정한 행동을 방지하는 디자인이라고 할 수 있겠다. 하지만 '행동을 유도한다'라는 개념은 상대적인 개념이다.특정 행동유도적 디자인이 누군가에겐 사용하기 편리할 수 있지만, 다른 누군가에겐 어려울 수도 있다.'버튼이 사용되는 인터렉티브 매체 예시..
Crawford는 저서 The Art of Interactive Design에서 인터렉션을 대화에 빗대어 표현한다.대화를 구성하는 요소인 듣기, 생각하기, 말하기는 기계와의 인터렉션에서는 인풋, 처리, 아웃풋으로 볼 수 있다는 것이다.이러한 관점에서 보았을 때 좋은 인터렉션이란 '대화가 잘 되는 상태'라고 볼 수 있다. 아이폰이 세상의 빛을 본지 어느덧 10년째가 되어간다.스마트폰은 사람들의 일상을 송두리째 바꿔놓았다. 스마트폰의 등장으로 개인이 소비하는 메시지의 수는 기하급수적으로 증가하였고 또 과거 컴퓨터 시대와 달리 온라인의 정보에 노출되어 있는 시간 역시 폭발적으로 증가하였다. 가히 스마트폰 혁명이라 명명하여도 손색이 없을 정도라 하겠다. 10년 전 그 누가 미래의 자신들이 손바닥에 놓인 컴퓨터를..