아두이노 는 간단히 마이크로 컨트롤러가 장착되어있는 보드이다.마이크로 컨트롤러는 집적 회로위에 올려진 작은 컴퓨터/단일체 컴퓨터이다 마이크로 컨트롤러는 마이크로프로세서(CPU)와 약간의 차이가 있는데,낮은 성능을 통해 낮은 가격낮은 메모리낮은 클럭스피트인풋/아웃풋 포함Timer, counter, interrupter, serial port작은 사이즈 낮은 무게OS에 의해 컨트롤 되지 않음등이 있다고 한다.이는 마이크로 컨트롤러의 특수한 목적을 위해 기기의 스펙을 다소 포기하고 목적에 맞는 기능들을 추가했다고 볼 수 있겠다. 오늘 비로소 아두이노의 코딩을 처음 배울 수 있었다.현재 정보문화학과의 정보구조라는 과목에서 JAVA를 배우고 있는데,많은 부분에서 아두이노는 JAVA와 유사한 면을 갖고있다.아무래도..
나는 귀머거리다5화 부름 1 http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=659934&no=66화 부름 2 http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=659934&no=5 만약 세상의 모든 사람들에게 청세포가 없었다면, 그래서 소리라는 개념이 감각의 일부가 아니었다면 세상은 청각장애인에게 불편할 부분이 없었을 것이다. 적외선이나 자외선도 빛의 파장이고 분명 이를 감각기관으로 받아들일 수 있는 생명체는 존재하지만, 인간은 이를 감각기관으로 인지하지 못하기 때문에 적외선이나 자외선을 이용한 티비를 만들지 않지 않는가. 하지만 장애인들에게는 아쉽게도 다수의 사람들이 인지하지 못하는 감각이 하나 씩 존재하고, 대부분의 사..
2017/03/08 - [디벨로핑] - 사료디스펜서 저번에 자동 사료디스펜서에 대해서 생각을 해보았었다. 오늘 버튼을 어떻게 상호작용의 방식으로 사용될 수 있을 것인지 의미부여를 해보라는 과제를 받았을 때, 나는 당연히 이 아이디어에 접목시킬 수 있다고 생각을 했다. 강아지가 무게 판에 올라서면 버튼이 눌리고 버튼이 눌리면 몸무게를 측정하여 사료의 양을 조절 하게 하면 될 것이라고 생각하였다. 근데 오늘 읽고 있는 The Design of Everyday Things 에서 다시 생각해보아야할 과제를 던져준다. Human-centered design - The process that ensures that the designs match the needs and capabilities of the peop..
실습에 들어가기에 앞서 전기의 기본적인 속성에 대해서 학습하였다.분명 중학교 때 배웠던 기억이 난다.그리고 그 때에도 도대체 전기라는 놈이 이해가 안 가서 달달달 외웠던 기억이 난다.다행히 전기에 대해 깊게 파지 않고 아두이노를 망가뜨리지 않을 정도의 기본적인 상식만 커버하였다. 물체는 양성자 중성자 전하로 이루어져 있고 전하(-)가 나가고 들어감에 따라 물체의 +-이 결정된다금속의 경우 전자가 자유롭게 이동하는데, 이때 전자가 이동하는 방향 전류 방향은 반대이다.전압(V) 전류(I) 저항(R) 은 멀티미터라는 도구를 통해 측정할 수 있다배부받은 아두이노 키트를 가지고 측정해본 결과 5v라 적혀있는 곳에서는 5.03v가 측정되고330옴으로 만들어진 저항은 337옴으로 측정되었다. 옴의 법칙은 중학교 때 ..
아두이노 관련 영상을 검색하다 자동화된 사료 디스펜서를 아두이노로 구현한 것을 보았다.영상에서는 아이폰의 인스턴트 메시지와 연동하여 주인이 원할 때 입력에 따라 해당 사료를 배급하는 방식인 것 같다. 지금 떠오르는 생각은 체중조절용 사료디스펜서이다. 강아지가 건강하게 유지할 수 있는 몸무게의 범위를 저장해놓고매일 정해진 시간에 디스펜서가 작동하여 녹음된 주인의 목소리로 애완동물을 부른다.사료 그릇 주변은 넓게 체중을 측정할 수 있게 체중계와 연동시켜서 사료기 근처로 온 강아지의 무게를 측정한 뒤해당 무게가 저체중이거나 과체중일 경우 적당하게 사료 양을 가감하여 제공하는 방식으로 작동하는 것도 좋을 것 같다.
Crawford는 저서 The Art of Interactive Design에서 인터렉션을 대화에 빗대어 표현한다.대화를 구성하는 요소인 듣기, 생각하기, 말하기는 기계와의 인터렉션에서는 인풋, 처리, 아웃풋으로 볼 수 있다는 것이다.이러한 관점에서 보았을 때 좋은 인터렉션이란 '대화가 잘 되는 상태'라고 볼 수 있다. 아이폰이 세상의 빛을 본지 어느덧 10년째가 되어간다.스마트폰은 사람들의 일상을 송두리째 바꿔놓았다. 스마트폰의 등장으로 개인이 소비하는 메시지의 수는 기하급수적으로 증가하였고 또 과거 컴퓨터 시대와 달리 온라인의 정보에 노출되어 있는 시간 역시 폭발적으로 증가하였다. 가히 스마트폰 혁명이라 명명하여도 손색이 없을 정도라 하겠다. 10년 전 그 누가 미래의 자신들이 손바닥에 놓인 컴퓨터를..
오늘은 인터렉티브 미디어 첫 수업시간이었습니다.해당 과목에서 다룰 내용에 대해 간단하게 커버하고 아두이노 키트를 임시로 배부받았습니다. 아크릴 판에 그려져있는 가이드라인대로 마이크로컨트롤러와 빵판을 부착하였습니다. 이 모델은 독특하게 usb 2.0 마이크로 type.B를 이용하여 컴퓨터와 연결할 수 있습니다.교수님의 설명에 따르면 다른 모델들은 일반적으로 스탠다드 type.B (주로 프린터에 연결하는 규격)을 사용한다고 합니다.해당 모델은 요즘 흔히 스마트폰에서 사용하는 USB규격을 사용하기에 좀 더 사용이 용이할 것 같습니다. 아두이노는 프로세싱이라는 언어와 상당부분 유사한 면이 있다고 합니다.아직 아두이노의 언어를 알지 못하니 일단 책이 시키는 대로 따라해봅니다. 교제가 코드를 타이핑할 권리조차 빼았..